关卡设计师

项目:3A级次世代主机游戏项目

力要求:

1、熟悉一款2D绘图软件,可用其设计关卡平面图;

2、有使用过Unreal Editor制作关卡和相关内容的经验;

3、有良好的团队合作精神,较强的沟通能力,抗压能力强;

4、熟悉目前主流动作3D ARPG游戏的关卡设计。

作职责:

1、现有游戏模式的关卡设计和制作(PVP/PVE地图,AI,BOSS,各类事件等);

2、使用2D绘图软件设计关卡;使用unreal引擎搭建关卡;

3、根据主策划要求,遵循产品设计思路,撰写各系统策划文档(GDD)。

4、在游戏框架基础上,提出新的关卡设计方案,促使游戏的gameplay更加丰富。

5、有优秀的沟通能力和语言表达能力,向程序、美术等相关部门讲解策划文档,确保以上部分明确游戏关卡的设计意图。

6、配合程序进行各关卡的执行工作,确保功能自己搭建起关卡并且完成gameplay等的测试。

先考虑条件:

1、有完整的动作类游戏项目开发经历者优先。

2、英语阅读沟通能力优秀以上

历投递:

简历和作品集请投递至:hr@ultizerogames.com

动画设计师

项目:3A级次世代主机游戏项目

力要求:

1、精通3DMAX、MAYA等三维软件的动画模块;3-5年以上动作设计经验,有良好美术基础和视觉审美能力、动画理论基础、有敏锐的动画感觉;

2、有MAX或MAYA脚本编写能力更佳;有UE项目完整经验者优先;

3、能不断学习新的动画工具和不同风格的动画制作技巧,并对行业最新技术有所了解,对于新的动画工具和不同风格的动画制作技巧有学习认知和能力,学习能力强,有责任心、善于沟通、乐于合作;

作职责:

1、负责次世代级别3D角色动作设计制作,熟悉MMORPG游戏、ARPG游戏的动画设计;

2、把握角色动作的节奏、速度层次、打击力度;

3、作设计流畅、合理、生动,赋予角色和物体生命力;

4、与程序策划同事沟通实现方式,保证动作在游戏中的效果。

先考虑条件:

1、有完整的动作类游戏项目或模式开发经历者优先。

2、热衷动作游戏,对1-2款主机动作游戏有过专项研究的更佳。

3、英语阅读沟通能力优秀以上。

历投递:

简历和作品集请投递至:hr@ultizerogames.com

高级3D角色模型师

项目:3A级次世代主机游戏项目

力要求:

1、美术基础扎实,接受过相关的教育,对人物角色的造型和美感有深入的认识;

2、5年以上次时代游戏或影视的角色建模经验,按照原画完成整个角色的制作;

3、熟练使用maya,zbrush,substance,MarvelousDesigner等相关软件;

4 、熟悉maya的blendshape流程,可以制作角色的表情动画;

5、具有团队精神和良好的沟通能力,能够独立思考处理一般性问题,抗压能力强。;

作职责:

1、根据项目整体风格,负责场景氛围设定、地图的规划布局、物件设计的工作;

2、负责场景外包资源的反馈及外包团队的培养;

3、配合地图整合优化场景资源及最终效果优化;

先考虑条件:

1、负责影视级品质的3D角色模型,贴图,材质制作,角色风格涵盖二次元和写实;

2、参与把控调试最后引擎内的渲染效果;

3、积极主动解决问题,并能承受较强的工作压力, 有责任心,有较强的团队合作意识;根据项目工作计划以及制作标准,高效完成各项工作;

4、对外包的内容给予反馈和修改。

历投递:

简历和作品集请投递至:hr@ultizerogames.com